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Game designer légendaire, Hideo Kojima est l'un des auteurs de l'industrie du jeu vidéo depuis près de quarante ans. La franchise phare de Kojima, Metal Gear Solid a été la référence en matière de jeux d'action furtifs et a souvent été imitée. Des séries de jeux comme Splinter Cell ont tenté de reprendre la formule de Kojima en vain. Depuis 1998, Metal Gear Solid a capturé l'imagination des joueurs avec son mélange de théorie du complot américain, de culture pop et d'étrangeté générale.
Héros de la série, Solid Snake est devenu une icône dans l'histoire du jeu vidéo. Le comportement bourru et l'apparence emblématique du personnage étaient toujours immédiatement reconnaissables, même pour les fans les plus occasionnels. Ses exploits ont été bien documentés au cours de plusieurs jeux, même lorsqu'il n'était pas le protagoniste principal. Réduire les meilleurs jeux Metal Gear Solid était un acte de séparation des cheveux. Avec l'annonce de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, nous avons classé les cinq meilleures entrées que la franchise a proposées jusqu'à présent.
Metal Gear Solid de 1998 a été une révélation pour les joueurs du monde entier. Il a repoussé les limites de ce que la PlayStation pouvait produire en termes de graphisme et de son. Mais sa plus grande réussite a été d'offrir aux joueurs une expérience de jeu épique (et souvent cinématographique) sans pareille. Des années après sa sortie, le designer Hideo Kojima aiderait à inaugurer un remake.
Metal Gear Solid: Twin Snakes s'appuie sur les bases du jeu original et offre aux joueurs une toute nouvelle expérience. Avec de nouvelles cinématiques réalisées par Ryuhei Kitamura (Versus), Twin Snakes a mis à jour son matériel source pour le matériel actuel de son époque. Le jeu a été un énorme succès auprès des fans et des critiques et a redéfini le classique inaugural.
Metal Gear Solid 2 : Sons Of Liberty était en quelque sorte un appât et un interrupteur au moment de sa sortie. Les fans du premier Metal Gear Solid étaient prêts à prendre le contrôle de Solid Snake dans la suite tant attendue. Cependant, les joueurs ont rapidement appris le jeu axé sur un nouveau protagoniste, Raiden.
Le changement a été accueilli avec une certaine appréhension. Cependant, les joueurs se sont finalement acclimatés au nouveau héros, qui allait devenir un favori des fans de la franchise. La fidélité graphique mise à jour et le gameplay amélioré que la PlayStation 2 a prêtés à la série l'ont emporté sur le manque de Snake dans le jeu. Sons of Liberty se distinguait par son récit complexe, tout aussi alambiqué et ridicule.
Metal Gear Solid: Peace Walker était une marque assez importante pour la série pour plusieurs raisons clés. Tout d'abord, le jeu a poussé les capacités du système PlayStation Portable de Sony au-delà même de ce que le précédent jeu Metal Gear pouvait sur le système. De plus, il a inauguré de nouveaux mécanismes de jeu qui resurgiraient dans des versions ultérieures telles que la "Mother Base".
Le jeu était une préquelle se déroulant en 1974 au Costa Rica. Les joueurs prennent le contrôle de Big Boss, opérant sous le nom de code Snake, pour combattre un groupe paramilitaire connu sous le nom de "Peace Sentinels". L'histoire hautement géopolitique du jeu était exceptionnelle et a joué dans les angoisses militaristes du monde réel. Malheureusement, le jeu n'a pas bien fonctionné financièrement. Cela était principalement dû au fait qu'il était relégué à un système de jeu portable qui était sur le point de disparaître.
Ce jeu était dingue. Clair et simple. La production de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain a été semée d'embûches. Le directeur du jeu, Hideo Kojima, n'était pas d'accord avec son éditeur, Konami, sur la restructuration de l'entreprise. Cela a conduit Kojima à se séparer de Konami. Le jeu est sorti avec une réception stellaire, mais il a été critiqué pour avoir supprimé du contenu.
Alors que la raison de l'omission de la 51e et dernière mission du jeu avait été attribuée aux tensions Konami/Kojima, il s'agissait finalement de ouï-dire. Indépendamment de ce qui s'est réellement passé dans les coulisses, le produit final que les joueurs ont reçu était toujours exceptionnel. De plus, The Phantom Pain a donné aux joueurs l'une des histoires les plus folles que la série ait jamais produites, même selon ses propres normes gonzo. Bien qu'il se sente étrangement tronqué, The Phantom Pain était le chant du cygne de Kojima qui était l'aboutissement de trente ans d'innovation dans le jeu.
Bien qu'il ne s'agisse pas du dernier jeu de la franchise, Guns of the Patriots était le dernier arc narratif de Solid Snake. Le jeu a eu lieu en 2014, cinq ans après les événements des Sons of Liberty. L'histoire a suivi un serpent vieillissant rapidement dans une dernière mission pour assassiner le méchant de la série, Liquid Ocelot. Ancré dans la technobabble et la théorie du complot militariste, Guns of the Patriots a sans aucun doute touché toutes les caractéristiques que les fans espéraient.
Le poids émotionnel du jeu a contribué à soutenir la narration transgressive, qui a cultivé un point culminant narratif satisfaisant. Guns of the Patriots a amélioré les graphismes et le gameplay des entrées précédentes. Il est également devenu un filigrane pour les jeux d'action, à tous les niveaux. C'était vraiment une œuvre d'art qui méritait tous les éloges qu'elle recevait.